1. Имя
Полное имя и прозвище, если оно присутствует.

2. Раса
Описание того, чем занимается эта раса, где обитание по какому пути (технология или магия) развития идет, а также общие характерные черты во внешности и характере. Запрещено вводить ангелов, демонов, не указанных в списке рас, а также драконов, но разрешено создание новых, уникальных или не очень элементов.

3. Народ
Описание этнографической группы населения той расы, к которой имеет отношение персонаж. Так как порою невозможно отделить этнос от архетипа персонажа, к данному пункту необходимо подойти с особенным усердием и так обосновать причины самих поводов к мышлению у персонажа через прошлое его народа, что создалось бы впечатление действительной реальности, перенесённой в магическое фэнтези.
3.1 Религия
Каждый носитель средневекового сознания верит в определённую божественную конфигурацию. Отрицать это невозможно, поэтому необходимо придумать или взять уже имеющуюся веру, которую может исповедовать сам персонаж. Описание обрядов - по желанию.
3.2 Склад сознания
В зависимости от уровня технического и философского прогресса, персонаж может носить традиционную конфигурацию сознания или не носить. Необходимо помнить, что если в образе жизни персонажа нет ни удобств современности, ни невероятно развитой магии, то он практически неизбежно окажется носителем именно традиционного сознания со всеми вытекающими из этого пунктами, влияющими на его личный отыгрыш: вера в бога, отношение к обществу, отношение к общественно-политическому укладу, отношение к жизни, к смерти, к роли женщин в обществе и к самому себе.
3.3 Идеология (если присутствует)
Развитые цивилизации имеют свойство создавать устойчивую идеологию, способную заменить им религиозные догматы. Как правило, идеология влияет на духовные ценности персонажа, его желания и интересы, а очень часто даже управляет ими.
3.4 Принадлежность к фракции (если присутствует)
Некоторые персонажи, уже освоившиеся в этом мире и не чувствующие в себе желания быть искателями приключений, обыкновенно имеют принадлежность к одному или нескольким лорным фракциям или государствам. Если же персонаж когда-то числился в одной из них, но на момент времени её покинул и вновь стал вольною душой, то об этом этапе также необходимо написать. Фракции могут быть условными; к ним относятся торговые и иные гильдии, ордена, цеха промышленников и даже государства, подданными или гражданами которых персонажи могут быть.

4. Стихия
Мир Кальцедона концептуально зависим от семи противоборствующих элементов, взаимно антагонизируемых восьмым - силой Бездны. Кем будет персонаж - носителем Огня, Земли, Воды или же Воздуха, Света, Тьмы или же таинственного и непреходящего Астрала?
Необходимо замечание, что стихия Астрала вымерла на континенте Кальцедон, и найти её представителей возможно либо далеко на востоке, либо же на западе, где жива истинная магия.

5. Возраст
Во-первых, необходимо соотнести максимальную продолжительность жизни среднего представителя данной расы, с этапами развития. Проще говоря, если эльф из убежищ Северного Ферота живет 600-800 лет, то в 21 год он просто не будет ловеласом или обольстительницей, и вряд ли будет вообще догадываться о значении этих и многих других «взрослых» слов.
Во-вторых, необходимо адекватно подходить к выбору возраста. Возраст и опыт персонажа - вещи очень тесно соотносящиеся и зависящие друг от друга.
Здесь должен быть только возраст персонажа, продолжительность жизни писать в расе.

6. Внешность
Рост (в сантиметрах) и вес (в килограммах) указывать по желанию.
Здесь необходимо указать такие вещи как, например, телосложение, цвет волос и кожного покрова, цвет глаз, шрамы или татуировки, любимая одежда и характерные особенности внешнего вида или движений. Идеальных людей не бывает, как и идеальных представителей иных рас, потому белокожие принцессы, нетронутые жизненными трудностями, не способны к существованию даже в том случае, если используют для продления своей жизни магию.

7. Инвентарь и личное имущество
Экипировка, одежда, броня, различный комплект личных принадлежностей и иные вещи, необходимые для приключений вещи. Чем более полным и реалистичным будет комплект инвентаря, тем более подробным случиться отыгрыш. В том же случае, если персонаж владеет каким-то недвижимым имуществом, его необходимо указать отдельно - с историей приобретения, конечно.

8. Характер
Черты характера персонажа. Каков он в одиночестве, как он реагирует на те или иные раздражители, его мечты и как он любит урчать, когда ему чешут голову, и так далее. Необходимо помнить, что никто не идеален, а потому у каждого есть фобии и слабости, также необходимые для личного развития. Стоит также отметить, что этот пункт также не должен конфликтовать с предыдущими. Он проверяется сумасшедшим администратором с особенным усердием на наличие логических противоречий как с информацией внутри него самого, так и с уже описанной.
В характере крайне необходимо указание страхов и фобий персонажа. Это могут быть как стандартные страхи, так и те, при которых вы можно дать волю фантазии. Кроме того, необходимо понимать, что характер рождается из двух главных элементов: культурной среды и жизненных этапов.
8.1 Мировоззрение (чрезвычайно условно)
Хотя реальный мир неизмеримо сложнее классической системы DnD, чарты мировоззрения были и остаются полезной примочкой, помогающей определить истинный характер персонажа, или как-то упорядочить разрозненные сведения о нём.

9. Биография
Здесь должны быть ключевые моменты из жизни героя, рассказанные, желательно, в хронологическом порядке - от рождения до текущего момента. Необходимо обратить внимание на то, что различные трудности и невзмоги, существующие в художественном образе персонажа, происходят, как по Фрейду, в детстве, и их эксплуатация кажется ни много ни мало, но единственным возможным методом описания героя и его жизненного пути. Стоит обратить внимание на следующий пункт.

10. Приключения в Кальцедоне
Если у персонажа имеется определённое сюжетное прошлое, уже описанное или придуманное в отыгрыше прошлых лет, описать его необходимо именно сюда.

11. Класс (по желанию)
Если склад способностей и умений персонажа возможно описать одним или несколькими ёмко выражающими суть его словами, то сделать это необходимо именно вот здесь.

12. Характеристики (рекомендательный характер)
(см. рис. 1)
Характеристики нужны для более глубокого продумывания основных вех развития класса персонажа.

13. Уникальные способности (обязательно)
Если персонаж владеет магией (а он, скорее всего, владеет магией) или секретными техниками, недоступными более никому на свете, если он один из Бриссаиров, владеющих своей стихией полностью интуитивно, то описать это необходимо именно здесь, ссылаясь на уже описанную биографию.

14. Питомцы или спутники
В том случае, если персонаж имеет домашнего питомца, питомца-компаньона или спутника, по неким причинам не вынесенного в отдельного персонажа-POV'а, то описать его необходимо именно здесь.

Все пункты носят условно-рекомендательный характер в тщательности проработки, но обязательны для заполнения, если не написано обратное. Они призваны облегчить, а не усложнить создание персонажа и образа его и никоим образом не стремятся ущемить ничьё достоинство или право на написание постов.

http://sd.uploads.ru/wjE5J.jpg